开始制谱吧!
准备工作
在开始自己的奇妙创作之前,你需要首先准备以下几种东西:
- 编辑器使用权限(请+我q申请)
- 歌曲源文件 (mp3/flac) ogg可能不太行。
- 曲师的歌曲使用许可
- 曲绘,制作材质包时使用
- 事先计算好的歌曲Tick长度 计算公式: 歌曲长度(秒) * 20
- 一个有耐心的性子
1. 填写群公告内的文档
点开后你将看到这些内容
往下滑 按这张图的要求填写:
填写后请等待授权确认组确认曲师授权。
2. 找Frk制作材质包
当你获得了曲师的授权,你就可以找Frk制作材质包了。
注意 这只是一个示例
将你的曲子,曲名,曲师名 发送给Frk。 Frk将会帮你制作好材质包。
2. 创建谱面文件
进入游戏,打开聊天框,
输入指令:/editor create <歌曲名> <曲师> <长度>
以创建一个新的谱面
参数说明
歌曲名 请输入你给Frk歌曲名 要不然做不出来。
曲师 请填曲师名字
长度 请填上面计算的歌曲Tick长度。
请务必务必确保 歌曲名 以及 长度 的大小是对的。否则可能会导致致命问题,如谱面无法编辑, 保存失败,无法读取..
如果你的歌曲名中含有空格,请使用%20
代替空格,否则剩下一半就成曲师名咯。
3. 开始编辑!
编辑器是一个长300Block,宽5Block, 高5Block的区域。
每20格会有一个红色混凝土区分。一个区间为1秒(20Tick)。总共能一次性编辑15s的内容。
从背包里拿出铁块
、红石块
、钻石块
、观察者
以及TNT
,并把他们分别放置在对 应的位子上,就可以了。
由于MC特性限制,你可能需要额外的显示音频波形的软件帮助你...
比如说:DaVinCi Resolve
钻石块只允许出现在-1轴。
你可以放置任何方块辅助你。这些方块将不会被记录在谱面内。
觉得300格太远了? 试试这个。
设置谱面流速
你可能会遇到这个错误: E:未设置谱面流速
这是由于RhythMC的谱面流速是由谱师决定并非玩家决定。
你需要根据歌曲的BPM来选择一个合适的流速。
建议流速范围: 1.0-1.8
单位: b/gt 格/游戏刻
使用/editor setmeta flow-speed <流速>
来设置流速。
更换Chunck
当你结束了一个chunck的修改工作,你可以使用/editor edit <新chunck>
来保存当前Chunck并开启新的Chunck编辑
保存谱面
使用/rhymc save
来保存谱面。
注意:谱面只能由你一人编辑!
播放谱面
在谱面的任何时候都可以使用 /editor play
来试运行谱面。
在计分板上你可以看到当前的谱面Tick数,以方便调试
如果谱面正在播放,输入这个命令会停止播放。
播放全局
如果要看整个谱面的播放效果,你可以这样操作:
/editor edit 0
谱面特效
RhythMC自带6种特效。
如何创建他们请看左侧特效栏。
发布谱面
终于把谱子写好了。
只需要一行命令,RhythMC会自动帮你把谱面移动到审核区。
审核完成即可上架啦!
/editor finish
输入两遍以确认。
RhythMC会自动检查谱面信息。
按照提示修改即可。
生活小妙招
- 制作谱面时,如果你想要计算长度(比如说Hologram该持续多久) 你可以直接在聊天框打出表达式,RhythMC会帮你计算
- 如果你不会使用制谱器,你可以问问Frk(不要问太若只的问题 歇歇)
- 有时候直接编辑谱面Json文件可能更好。你可以找Frk要。