基本概念&FAQ
必修
在开始制作自己的谱面之前,你需要了解这些概念:
- 游戏刻: 也就是Tick,表示游戏循环的一个周期。在Minecraft中, 游戏会固定在每秒20Tick的速度运行,这也是TPS(Tick Per Second)的概念。RhythMC也遵循本特性,一秒运行20个Tick。每个Tick游戏将会进行一次判定,和一次帧生成。
- Notes : 代表一个音符。Notes一共有五种。你可以在 左边找到他们
- 帧: 代表了一个刻中会判定的的所有Notes与特效。
- 特效: 谱面特效,给予你的谱面酷炫的效果
- 轴: 代表相对y坐标。取值范围从2到-1。
- 谱面资源包: 允许玩家听到美丽音乐的材质包。由替换ENTITY_HORSE_DEATH实现
- 编辑资源包: 允许谱师听到美丽的歌曲。由替换ENTITY_IRONGOLEM_DEATH实现 以及RhythMC基本的玩法
中心点
中心点指的是判定框上的一个点。Note和特效的位置都是由中心点决定的。
编辑器原理
RhythMC的谱面编辑器是纯基于原版Minecraft实现的,不需要添加任何Mod或数据包。
一首曲子将会被分成若干个15s的小块(Chunk),以方便各位谱师不用每次都从头开始播放。
为什么要分块呢?因为Minecraft不能从中间开始播放音乐= =
每个小块都对应着一个编辑器材质包。*暴力*方便*直接*
这样就可以对一个段落进行微调了。
FAQ
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