RhythMC-Reborn 完整流程图文档
目录
系统启动流程
完整启动时序图
启动状态机
网络连接流程
HTTP 连接建立
WebSocket 连接流程
玩家游戏流程
单人游戏流程
对战模式流程
对战匹配与游戏流程
对手断开处理
资源同步流程
资源验证与下载
错误处理流程
网络错误处理
重连机制
重连延迟表
| 重试次数 | 延迟计算 | 实际延迟 |
|---|---|---|
| 0 | 1000 * 2^0 = 1000 | 1000ms |
| 1 | 1000 * 2^1 = 2000 | 2000ms |
| 2 | 1000 * 2^2 = 4000 | 4000ms |
| 3 | 1000 * 2^3 = 8000 | 8000ms |
| 4 | 1000 * 2^4 = 16000 | 16000ms |