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RhythMC-Reborn 完整流程图文档

目录

  1. 系统启动流程
  2. 网络连接流程
  3. 玩家游戏流程
  4. 对战模式流程
  5. 资源同步流程
  6. 错误处理流程

系统启动流程

完整启动时序图

启动状态机


网络连接流程

HTTP 连接建立

WebSocket 连接流程


玩家游戏流程

单人游戏流程


对战模式流程

对战匹配与游戏流程

对手断开处理


资源同步流程

资源验证与下载


错误处理流程

网络错误处理

重连机制

重连延迟表

重试次数延迟计算实际延迟
01000 * 2^0 = 10001000ms
11000 * 2^1 = 20002000ms
21000 * 2^2 = 40004000ms
31000 * 2^3 = 80008000ms
41000 * 2^4 = 1600016000ms